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CSGO里的CFG怎么使用 设置介绍_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-16 285人已围观

简介 CSGO里的CFG怎么使用 设置介绍_网络游戏_游戏攻略_

  《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

  游戏玩家分为“反恐精英”与“恐怖份子”两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

  Steam游戏库里找到CSGO(steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive)

  CSGO文件夹 - cfg文件夹 (复制替换,新建CFG都是可以的,CFG不是唯一的)

  然后进入游戏 - 打开控制台 -exec XX.cfg

  我这里提供三种CFG文件,一种自己游戏使用,二是跑图,三是BOT练习。

  http://pan.baidu.com/s/1o6ml73G

  PS:如果你觉得某个职业选手的CFG你喜欢,你也可以去找他们的来用,

  但是这个东西没有最好,只有最适合.

  先说第一种,我们把它命名为autoexec,(当然第一个命令Fps根据你的电脑来设置)

  这个CFG包括-左右手互换,网络参数优化,手和枪模摆动幅度减小,一键买枪,空格跳扔。

  雷达不满意自己修改,我的作为参考,CFG里只修改了HUD比列。

  选项 - 游戏设置 - HUD比例(0.75)雷达HUD(1.15)雷达地图缩放(0.35)

  PS:autoexec这个是自动读取的,但最好还是输一次,因为CFG切换多了。不一定能读取对。

  fps_max 300

  cl_showfps 1

  net_graph 1

  cl_updaterate 128

  cl_cmdrate 128

  cl_interp_ratio 1

  cl_interp 0

  rate 128000

  hud_scaling "0.75"

  cl_viewmodel_shift_left_amt "0"

  cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

  cl_bob_lower_amt "0"

  cl_bobamt_lat "0"

  cl_bobamt_vert "0"

  cl_bobcycle

  bind "F2" "cl_righthand 1"

  bind "F1" "cl_righthand 0"

  bind "KP_pgup" "buy awp"

  bind "kp_uparrow" "buy ssg08"

  bind "kp_home" "buy ak47;buy m4a1"

  bind "kp_leftarrow" "buy famas;buy galilar"

  bind "kp_5" "buy p90"

  bind "kp_rightarrow"“buy sg550;buy aug”

  bind "KP_downarrow" "buy deagle"

  bind "kp_pgdn" "buy cz75"

  bind "KP_ins" "buy vest"

  bind "kp_end" "buy vesthelm"

  bind "KP_plus" "buy flashbang"

  bind "kp_enter" "buy hegrenade"

  bind "kp_multiply" "buy molotov"

  bind "kp_slash" "buy decoy"

  bind "kp_minus" "buy smokegrenade"

  bind "kp_del" "buy defuser"

  bind "MWHEELDOWN" "+jump"

  bind "MWHEELUP" ""+duck"

  alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"

  alias "-jumpthrow" "-jump"

  bind "space" "+jumpthrow"

  重点说下最后的空格跳扔,绑定的是在跳跃最高点自动扔道具。没道具也可以使用空格跳跃。

  alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"

  alias "-jumpthrow" "-jump"

  bind "space" "+jumpthrow"

  这个功能非常重要,后面会说很多超远距离烟雾弹,都需要这个功能。

  PS:不同的tick下,投掷道具的位置是不一样的,因为tick越高跳的也稍微高一点。

  PS2:Tick不是弹道参数,而是表示服务器和你主机传输的。128tick是每秒与服务器通信128次,64就是

  只有一半。那么这个数字越大则在服务器看来就越流畅(敌人的看你的行动也是通过服务器的)。

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