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twinmotion2020下载-twinmotion2020中文版下载v2020.1.0.0 电脑版-资源网

2022-02-15 77人已围观

简介 twinmotion2020下载-twinmotion2020中文版下载v2020.1.0.0 电脑版-资源网

软件介绍

twinmotion2020中文版的功能更加的丰富,更多的渲染效果让用户打造更具视觉冲击力的3d图像,软件可以为用户大量提升图像效果,让用户建造模型更加的方便。

twinmotion2020简介

Twinmotion2020.1新版本带来更多的全新功能,让您的工作更加轻松,你只需要简单的点击几下你的鼠标就能够将CAD和BIM模型转换为更为生动的沉浸式体验,全面提升视觉效果,并提供了诸多用于演示和评审的全新功能,本版本新增了自动曝光、区域光源、体积光源、基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物、植被生长可视化、植被散布工具、草地淡出距离、注解对象等等诸多选项和功能,更加的强大。

twinmotion2020安装教程

1、下载安装包,解压压缩包后这里包含for rhinoSketchup两个程序,根据需要选择。双击运行DirectLink-SketchUp_Twinmotion.exe程序

twinmotion2020中文版

2、选择安装语言;

3、开始安装;

4、选择同意相关协议;

5、选择组件;

6、安装完成,退出安装向导

7、运行红框内的程序EpicInstaller-10.12.3.msi

8、选择安装路径,默认C盘

9、正在加载,等等加载完成即可。

软件亮点

1、草地淡出距离

新增一个为了提升帧率而禁止摄像机渲染远距离对象的选项

2、注解对象

新增一个可在项目场景中添加注解的工具

3、自动曝光

新增一个选项,可用于调整摄像机由明渐暗(或由暗渐明)时的曝光效果。

4、植被生长可视化

新增一个能够可视化树木多年生长过程的选项

5、区域光源

新增一个矩形光源,可用于照亮大面积区域

6、体积光源

我们在泛光源和聚光源上新增了一个“雾霾”选项,用于模拟空气中被光线照亮的悬浮粒子

7、基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物

我们将人物资源库中的人物全部替换成了基于照片扫描数据的高品质资源:其中包括84个预先设定了姿势的人物和62个基于动作捕捉技术的动画人物

8、植被散布工具

新增一个可在选定几何体上散布植被的工具

9、BCF导出

新增一个可将注解导回至bim软件的选项

10、自定义2D人物

你现在可以使用自定义2D人物

11、视频材质

新增一个视频材质以及一个可用于加载用户自定义视频文件(包括阿尔法通道)的选项

12、X射线材质

新增一个可用于查看被遮挡对象位置的材质选项

13、磨砂玻璃材质

新增加一种可模仿磨砂玻璃效果的玻璃材质

14、自定义贴标

你现在可以使用自定义贴标

15、RhinoDirectLink插件

现在支持通过DirectLink一键同步Rhino中的资源;需点击一下即可将Rhino和Grasshopper的数据同步

16、动态分辨率

新增一个动态调整视口分辨率以保持最佳帧率的选项

17、垂直同步

新增一个可将内部帧速率和屏幕刷新率同步的选项

18、完善触摸屏支持

现在所有UI都能通过触摸屏操作,包括拖动资源库对象以及项目导航操作

软件优势

一、更逼真的人物

二、植被系统改良

三、与Rhino的一键同步

四、光照和渲染改良

五、项目演示与评审

软件特点

1、兼容您的数据和平台

该软件不但同时支持Windows和macOS操作系统,还兼容所有的BIM软件,并提供一键点击同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由于还支持FBX、C4D和OBJ格式,您也可以从市场上几乎所有的3D建模解决方案中导入资源。

2、空前的实时品质

以相当于最终渲染成果的高品质实时查看和编辑您的场景。该软件拥有基于物理的光照和阴影,包含超过600种能与环境互动的PBR材质,让您更轻松地获得想要的逼真效果。

3、易学易用

简洁直观的界面让学习和使用都异常简单,无论您的项目是大是小,是简单还是复杂,以及您之前是否有CG制作的经验。光源、材质和道具都能简单拖放,拖动滑块就能改变季节或天气。

4、一个步骤,搞定所有媒介

在几秒内创建源于同一个场景的简单图像、全景图、规格图、沉浸式360°视频,以及可供分享的轻量级互动演示。这款软件还支持绝大多数常用VR头戴式显示设备,能在几秒内将您的BIM变成VR应用。

5、使用智能资源令您的场景更加鲜活

该软件的库不仅包含家具和岩石等静态道具。您也可以使用环境音效、带动作捕捉的照片扫描人类和动物模型,甚至在风中摆动的高分辨率植物来给您的场景带去生机和活力——只需拖放即可完成!

6、更多便捷功能……

设置项目的地理位置,并下载来自OpenStreetMap的真实环境;使用“白盒”模式封闭项目;用可视化的方式展示项目的各个建设阶段;在两次点击内创建一条道路并为其填充移动的车辆或行人。

软件特色

一、世界场景构建

1、网格体编辑工具

虚幻引擎包含基本的网格体编辑工具,可以纠正几何体中的小问题,而不必在源数据包中修正并重新导入。在静态网格体编辑器中,你可以通过各种方式选择表面--直接选取、按材质选择、按元素选择或通过扩大/收缩选择--并创建、删除或翻转选定的表面,或者将它们分离为独立的新静态网格体。你也可以统一法线,指定新材质和执行基本的UV投射。

2、虚幻编辑器

虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用。

3、可伸缩的植被

使用草地工具,在大型户外环境上自动覆盖不同类型的花草、小块岩石或你选择的网格体,并使用模拟森林多年生长过程的程序性植被工具创建充满不同种类树木和灌木的巨大森林。

4、资源优化

为了改进实时性能而准备和优化复杂模型可能是费时费力的体验,往往需要多轮重复工作。虚幻引擎提供了多种工具,例如自动LOD(细节水平)生成,消除隐藏表面和不必要细节的包壳和特征清除工具,以及将多个网格体及其材质合并为单一网格体和材质的代理几何体工具。

5、地形和地貌工具

使用地形系统创建有山脉、峡谷甚至洞穴的超大规模开放世界场景环境和地形。添加多个高度图和绘制层,并分别雕刻和绘制它们。用户可以通过一个专为样条保留的图层非破坏性地编辑地形,在蓝图中创建独特的自定义笔刷,并使用它们根据其他元素改造地形。

二、管道集成

1、Python脚本

将虚幻引擎集成到你的管道,利用虚幻编辑器中对业界标准Python脚本的全面支持使你的工作流程自动化。你可以构造资源管理管道,自动执行数据准备工作流程,程序性地在关卡中进行内容布局,并创建自定义UI来控制虚幻编辑器。

2、Datasmith:无缝数据转换

使用Datasmith,可以将整个场景——包括动画和元数据——从3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、solidworkscatia和其他各种DCC、CAD和BIM格式进行高保真转换。非破坏性的再导入意味着你可以继续在源数据包中进行迭代,而不会损失下游更改。对元数据的访问开启了通过Python脚本或Visual Dataprep自动进行数据准备的大门。

3、FBX、USD和Alembic支持

通过对FBX、USD和Alembic等业界标准的支持连通媒体生产管道。一流的USD支持使用户能够更好地与团队成员协作和并行工作。虚幻引擎不需要费时的完整导入过程就可以从磁盘上的任何位置读取USD文件,并将更改回写到该文件覆盖原内容;重新加载USD有效负载就可立即更新上游其他用户所做的更改。

4、Shotgun集成

虚幻引擎中的Shotgun集成让美术师在Maya等其他应用程序中创建的上游3D资源数据,以及需要由主管和导演在Shotgun中审查的下游图像数据实现流畅的衔接。

5、Visual Dataprep

即使你不是程序员,也可以使用简化的可视化工具轻松实现数据准备工作流程的自动化,该工具允许你创建过滤器和运算符组成的“配方”,并且保存下来复用于其他场景或项目。可以生成LOD,设置光照贴图UV,替换材质,以及根据类别、名称、元数据标签或大小等因素删除或合并对象。

三、动画

1、Live Link数据流送

Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源添加支持。

2、角色动画工具

使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。

3、动画蓝图

使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。

4、Take Recorder

Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复杂的制片。

5、Sequencer:专业动画

由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人协同工作而生,能够释放你的创作潜能。它能让你以镜头为单位逐一定义和修改光照、镜头遮挡、角色以及布景。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。

四、渲染、光照和材质

1、灵活的材质编辑器

虚幻引擎4的材质编辑器采用基于物理的着色技术,赋予你对角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。

2、前向渲染

前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道,这可以在VR平台和以任天堂Switch为代表的某些主机上实现更好的性能。对多重采样抗锯齿的支持也会给VR应用程序带来帮助,因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿,头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊。

3、精细光照

通过种类繁多的先进光照工具,可以在保持实时性能的同时创建逼真的室内和室外光照效果,这些工具包括大气层太阳和天空环境、体积雾、体积光照贴图、预计算的光照情境和网格体距离场。

4、先进的着色模型

虚幻引擎的先进的着色模型包括光照、无光照、透明涂层、次表面散射、皮肤、毛发、各向异性和双面植被,让你能够在种类繁多的物体和表面上制作出更逼真的结果。

5、实时进行逼真的光栅化和光线追踪

通过虚幻引擎基于物理的光栅化器和光线追踪器,立等可取地实现好莱坞级品质的视觉效果。你可以自由选择光线追踪反光、阴影、半透明、环境光遮蔽、基于图像的光照和全局光照,同时继续对其他通道进行光栅化处理,从而以你需要的性能获得精细、准确的效果。这些效果包括来自范围光源的动态柔和阴影,以及来自HDRI天空光照的光线追踪光源。

6、虚拟纹理

虚幻引擎提供两种方法,让你能够将超大纹理分成小块并仅加载可见的图块,从而实现对这类纹理的支持。流送虚拟纹理处理使用来自磁盘上转换后纹理的纹素数据,减少用于光照贴图和精细的UDIM UV美术创建纹理的纹理内存开销。运行时虚拟纹理处理是由GPU在运行时生成纹素数据,改进程序性和图层材质的渲染性能。

7、后期处理和屏幕空间效果

你可以选择多种电影级品质的后期处理效果来调整场景的整体外观和感觉,包括HDR泛光、色调映射、镜头眩光、景深、色差、虚光和自动曝光。屏幕空间反光、环境光遮蔽和全局光照让你能够在实现逼真效果的同时尽量降低成本。

8、色彩准确的最终输出

虚幻引擎的内置合成器Composure方便了直接在虚幻引擎中进行实时合成,能够在摄像机中提供最终像素输出。它也可输出个别通道以便离线合成,并且支持OpenColorIO,能够按ACES标准输出到HDR显示屏,确保整个管道的色彩一致性。

五、模拟和效果

1、Chaos物理和破坏系统

Chaos Destruction是虚幻引擎的第一个次世代高性能物理系统功能。使用Chaos,你可以获得前所未有的美术掌控力,使超大规模场景以电影级品质发生断裂、破碎和爆破。它可以实时模拟,也可以预缓存较大的模拟,并进行实时回放。Chaos是与Niagara VFX系统集成的,还可实现尘土和烟雾等次级效果。

2、Niagara粒子和视觉效果

在内置的Niagara视觉效果编辑器中,通过可全面自定义的粒子系统创建电影级品质的VFX特效,表现火焰、烟雾、尘土和流水等效果;通过粒子光源影响你的场景,使用向量场创建复杂的粒子运动。

3、布料工具

通过英伟达的NvCloth解算器模拟布料和其他织物。直接在虚幻编辑器中设置布料参数,并且立刻看到结果,从而快速方便地进行迭代。使用Paint Cloth Tool直观地选择网格体中哪些部分的行为将类似于布料,以及它们在多大程度上受到物理影响。

4、基于发丝的毛发

利用DCC包中创建的皮毛,以高达实时水平的速度模拟和渲染数以十万计的逼真毛发,从而实现更令人信服的人类角色和毛绒生物。发丝可以根据皮肤变形,表现逼真的绒毛和面部毛发。该系统拥有先进的毛发着色器和渲染系统,以及集成的物理模拟。

六、游戏性和交互性编写

1、稳健的多人框架

历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚

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